《星际争霸2》TVP女妖牵制暴力5BB机枪胖子平A流

《星际争霸2》TVP女妖牵制暴力5BB机枪胖子平A流

不管是偷虚空,还是偷隐刀,或者只是野外一个水晶,都是必须的,而在侦查方面,人类扫一把雷神等于两百多块钱的水晶,看到什么,看不到什么,就是你的运气和经验与别人运气和经验的较量了,但神族的侦查完全不同,通常情况下能把所有的情报尽收眼底,大多数时候还能全身而退,一次性投入侦查的费用,是持续性的获得情况,即使很“不幸”的,OB一出来就被清掉,也不亏,雷达能量换成的经济相比起来,差不到哪去,再造一个就是了。基地第二把能量扫对方家里,了解对方动向,气采够100时补下重工厂,同时把农民挂到外面转转,占领瞭望塔,如果没有发现敌人的野建筑,在敌方家附近的角落造飞机场,由于人类的建筑可以飞行,如果地图有高地或阻挡岩石,尽可能的飞进去再补科技附件,同样,家里的重工厂也要补科技附件,兵营补一些兵,并放下二兵营,做戏做全套,建筑千万别什么都不挂,但又采了二气,傻子都看得出你想干嘛,由于野机场只是战略意义,因此不需要极限省气体。飞机场挂好科技附件之后,再扫对方家里,如果对方出冶炼厂,或已经补下地堡,则生产渡鸦,家里补二基地开矿,并且生产少量光头哥枪兵,一两辆坦克。

星际争霸2沙漠风暴技巧

星际争霸2沙漠风暴技巧

《星际争霸II》中“泰拾侏芡沙漠风暴”是一个非常优秀拉锯战地图,支持3v3对战,最先摧毁敌方沙漠要塞一方获胜。最近发现埠们萁猕自己胜率还不错,发现菜鸟比以前多(难道是学校放假,新手大量进去缘故?),所以就来写个简单攻略,希望对才开始玩沙漠风暴同学有帮助,同时也希望打法比我好高手们能指教下,大家一起进步吧。开始游戏读秒时候,可以大概看一下对阵双方种族,特别是自己对对手种族,心中有个大概计划,当然对方随机就只有进了游戏再看了。 开局,常见比较稳妥开局是1号位出兵2号位修防御3号位开气发展经济,不过也不是绝对,根据三家种族不同,还有对方的出兵可以调整。 纯飞机流,主要是海量鬼魂战机和女妖战机,果对面有神族,反隐要速出。这种打法不是被对面打成渣,就是把对面打成渣,1V3时候可以用,3V泌驾台佐3对面不是菜鸟,就很惨了,克制办法是人族出幽魂,神族出电兵,虫族就不说了,感染和刺蛇都可以弄死你,当然空中要有点肉盾吸引鬼魂战机攻击 个人最喜欢打法是41波前主力是机枪+三个不同的兵营挂件,根

怎样星际争霸2宏机制与战术博弈

怎样星际争霸2宏机制与战术博弈

浅谈宏机制,很多朋友对目前宏机制理解不同,普遍看法是人族雷达螺,神族的星空加速,和虫族女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制以外,还有另外三种对于作战辅助机制,分别体现了三个种族特点: 1.神族的折跃机制利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别。 2.虫族菌毯加速机制前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻.比较完美的一种附属机制。 3.人族附件交换机制利于兵种转型机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对机制。三种作战机制真正极大影响了三个种族主流战略选择。 第一章 前期博弈在目前星际争霸2中,前期开局博弈是非常关键,因为前10分钟结束游戏比比皆是,由于初级兵即具有强烈互克性,在前期资源紧张转型难度很大情况下,一旦开局被针对,往往下场非常悲惨。 第一节 人族 对战 神族 以下是目前版本(1.13)有明显针对性开局,前者为被克制方,在前期危险极大。人族 2兵营压制速VS神族 3兵营速虚空。

星际争霸2单人战役模式28关全攻略

星际争霸2单人战役模式28关全攻略

剧情模式序章:解放日任务目标:摧毁对方运输中心,英雄雷诺不能阵亡,摧毁6个自治联盟金像仪这关很简单,拉着几个陆战队沿着大路,边处理自治联盟,边前进,最后去到运输中心处,摧毁即可! 剧情模式第二章:亡命之徒任务目标:摧毁自治联盟基地第二章开始就回归传统,我们需要采集水晶和气,造出更多军队士兵来摧毁自治联盟基地,开头他们出去探路,探路时候还能获得气和水晶,建造建筑物时可以按住Shift来连续建造同一建筑物,沿着地图走到左下角,能触发剧情,获得一个兵营和几个补给站及几个友军单位,外加一些可以拿到和水晶,此时安心在家里种田招兵,大概一队左右机枪兵外加5-7个医生MM就能把自治联盟基地摧毁完成任务,医疗兵MM声音萌啊中场休息,进入休闲酒吧,你可以用你获得金钱来升级你单位,新闻播报MM真痛苦,知道真相不能说。。。 剧情模式第三章:关键时刻任务目标:坚守阵线直到撤离第三章必须守住两座桥,桥旁边碉堡是重点,4个机枪兵进去守备,每个碉堡配备一个农民来修理,等钱攒够了,桥两边可以多建造一个碉堡用

星际争霸2tvt狙击流战术

星际争霸2tvt狙击流战术

这不是一个多强力战术,这也不是什么特别奇葩大招战术,这是一个很欢乐战术。 战术简介:这个战术是一个中规中举战术,能压制以速开局战术,也能防住以速科技以及多兵营暴兵压制。开矿比速晚,比速科技以及多兵营暴兵早。前期利用幽灵压制失败,也比较容易过度到中期,在任何劣势情况下都有可能通过原子总的来说是一个很有意思战术。 核心思想:前期使用幽灵压制,主动和对手正面对决;或者使用幽灵速,来引诱对手主动压制。众所周知,TVT中前期机枪是T主要DPS输出,这个战术就是利用幽灵狙击压制对手机枪,在使用自己机枪作为输出。在坦克没有攻城模式以前,幽灵不惧怕对手以MM为主任何推进。中前期可以利狙击,EMP,隐身,原子弹来体验各种体位快感。中期可根据对手打法可以转成机枪幽灵坦克医疗艇常规打法,也可以转成坦克幽灵维京大和打法。 战术流程:前期标准单兵营,出一个机枪兵以后挂科技实验室,在此期间放下第二个兵营,同时开始制造死神。放下第二个兵营以后再放下第二个房子来补充人口(人口比较紧

《星际争霸2》人族内战分析

  一直以来,无论是星际1,魔兽3,还是星际2,同族内战一直被认为是最没有观赏性战斗,即使是最顶级职业选手也会对同族内战感到头疼,但是在某个版本或者某个地区都有可能出现某个种族过于强大局面(例如韩国虫族比较强势,国内的神族比较虎),同族内战也成为了每个选手必修课。那么,怎么才能打好内战呢?[以施之道,还彼之身]会出当前内战中最实用最精悍战术! 兵种篇  首先我们做下各兵种分析,看看他们在内战中究竟扮演什么样角色。  机枪兵  在星际2中,机枪兵一直扮演着人族对抗各个种族核心角色,可对空对地远程低廉兵种定位决定了他是游戏中贯穿全局最高性价比单位,星际2中反应炉设定更是为其量产提了一个坚实后盾,可以用这么一句话来概括:无论你在游戏任何一个时期对抗任何种族任何兵种组合,出机枪兵都不会是一个赔本买卖。  劫掠者  在BETA前期版本中,劫掠者曾有过一段极其风光岁月,天生减速技能配合上经典路西芙蓉战术,成为了当时对于P来说近乎无解战术,而早期星际2中坦克极度低迷也

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